Edgeloops

3D, Arte, Ilustración

Head_topologyUna de las cosas que más me gusta del 3D y de la ilustración, es cómo se retroalimentan constantemente los conocimientos de una y otra área. Cuando leo los libros de iluminación y color de James Gurney (que por cierto, recomiendo encarecidamente) veo cómo plantea una ilustración o cuadro de forma analítica y secuencial, haciendo ver al lector que la realidad se compone de determinadas “capas de realidades” y haciéndole entender cada una para plasmarlas en la ilustración (la capa atmosférica que lleva partículas en el aire, la forma y volumen de los objetos que es diferente del material que poseen, la manera en la que las luces rebotan y se relacionan entre sí y con los elementos, etc,…). Todo ello, es una manera similar a la que se trabaja en 3D, donde cada proceso forma una parte independiente y la suma de todos ellos (modelado, shading, texturado y color,etc,…) nos brinda el resultado final.

En el caso que comento ahora, el de los edgeloops está en relación muy directa también con la ilustración. Y el mejorar las habilidades en este área, ayudará tanto a tu ilustración como a tu modelado 3D. Es fundamental al dibujar (especialmente al sombrear) el subdividir la superficie en “caras” de forma mental, simulando una visión en wireframe. Así se podrá sombrear de forma acorde la superficie, entendiendo cómo está conformada la estructura de planos que subyace en esa superfice. Un ejercicio muy práctico donde se puede ver esto (y que recomiendo hacer) es dibujar una cara cambiando el punto desde donde está iluminada. En un dibujo probamos con una iluminación cenital, en otra una iluminación lateral, en otra una iluminación contrapicada, etc,… El tener que sombrear las caras desde diversos ángulos nos va a obligar entender muy bien toda la estructura de planos que conforma la cara.

A continuación una serie de links e imágenes que tratan con mayor profundidad el tema y que utilizo de forma personal en mi trabajo cuando quiero estudiar con detalle algún elemento. Iré actualizándolos según lo vea conveniente y encuentre fuentes relevantes.

http://www.cgmascot.com/design/modeling-for-animation-body/

http://www.cgmascot.com/design/surface-flow-matters/

http://bradcmonty-nowin3d.blogspot.com.es/2011/05/importance-of-edge-loops-in-3d-modeling.HTML

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