Gran pantalla……pero de verdad :D

Animación, Tecnología, Trabajo

Cuando estudiaba los cursos de Animación en la escuela los profesores hablaban de la “gran pantalla”….Ahora ya sé a qué se referían. 😀

Esta animación fue diseñada y creada por mí para la campaña navideña del 2013 de El Corte Inglés. Podía verse en unos de sus edificios más importantes,  el de Nuevos Ministerios en Castellana. La fachada consiste en tiras de LED´s RGB alineadas. En total suman unos 40×30 metros de superficie con más de 8000 puntos de LED.  La animación está creada en 3D Max y After Effects, haciendo uso extensivo de Particle Flow para la simulación de partículas.

Un gran trabajo técnico y de realización detrás para decorar un edificio emblemático. El gran edificio de cristal de El Corte Inglés en Castellana con su torre Titania al fondo.

 

 

Infografía

Diseño, Trabajo

Aún no había comentado aquí que llevo un par de años haciendo una carrera en la UOC, concretamente el Grado en Multimedia. La verdad es que me está pareciendo muy interesante y sirve para ampliar mi visión de este mundillo artístico-tecnológico que es la multimedia.

He acabado ahora mismo un ejercicio de una infografía. No me ha quedado como quería porque he tenido bastantes problemas para que me entrara todo y se viera como me pedían, ajustándome a las medidas y resolución que nos dieron. De todas formas, una de las cosas que he estoy aprendiendo en estos últimos meses (no sólo carrera si no con mis prácticas de dibujo también) es que es mejor publicar y terminar trabajos con más frecuencia que pretender hacer una obra magna y eternizarse en ella.

Publico el trabajo final y algunos de los bocetos previos en 3D. El trabajo pertenece a un desarrollo de identidad corporativa completo en torno al metro de Berlín.

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Salgo en televisión…..!!!

3D, Diseño, Trabajo

Antes de que acaben las navidades y se pasen las fiestas, he decidido retomar el blog que lo tenía muy abandonado por falta de tiempo (y de ganas). Y nada mejor que hacerlo que con un vídeo en Telemadrid donde salgo (aunque se me ve de perfil y mal ya que están enfocando a mi pantalla del ordenador donde se me ve trabajar en 3D Max).

Hablan un poquito del Cortylandia y su importancia para la ciudad de Madrid y del proceso de trabajo que se desarrolla, que es una parte importante de mi trabajo anual. Diseños, bocetos, e dossieres con proyectos e ideas, donde luego se escoge una y posteriormente se perfecciona (se corrigen diseños, se desarrollan más los personajes pasándolos a 3D).

Telemadrid. Arranca Cortylandia 2013

Animaciones 3D de Cortylandia, Fachadas Digitales y demás zarandajas

3D, Animación, Trabajo

Con bastante retraso, pero más vale tarde que nunca, aprovecho para enseñaros esta animación 3D que hice para la web de Pitiflú.

En el estudio diseñamos los personajes en 3D para que a la hora de elaborar el proyecto y la documentación para los proveedores todo vaya a escala. Además, los muñecos se realizan por medio de un robot que es capaz de interpretar una geometría en 3D y va limando y erosionando grandes bloques de pórex ajustándose al modelo 3D que le facilitemos.

Aprovechando el trabajo realizado con el modelado en 3D, realicé esta animación que se colgó en el portal infantil de El Corte Inglés, Pitiflú.es

 

Después del salto…..más vídeos.

¡¡¡ Feliz Navidad !!!

3D, Trabajo

Como todos los años, El Corte Inglés celebra la Navidad con una fiesta especial: Cortylandia. Cada temporada se adecúa a una temática diferente y en ella unos personajes cantan y bailan la mítica canción de Cortylandia durante una función que dura unos 20 minutos.

En la realización del espectáculo trabajan muchas personas, diseñando la música, los muñecos, y posteriormente construyéndolos (algunos llegan a medir hasta 16 metros). Después hay que programar el movimiento de los mismos, el sonido, las luces, etc,…. Mucho trabajo y esfuerzo para tratar de crear ilusión en los más pequeños de la casa. La representación permanece activa toda la temporada navideña y se puede ver en los principales centros de toda España.

¡¡ Feliz Navidad a todos !!

A partir de los diseños y dibujos que el ilustrador Bayona realizó para El Corte Inglés , un servidor se encargó de su posterior adaptación a modelos 3D.

Este Cortylandia, basado en el mundo de los juguetes, se puede ver actualmente en El Corte Inglés de Alicante. ¡Animaos a visitar el espectáculo!

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Apple abandona el sector profesional ( incluso MacOSX….)

Artículos de Opinión, Tecnología, Trabajo

mac-pro notTodos sabemos que “los profesionales usan Mac…”. Seguramente hemos escuchado esta frase más de una vez, dicha por nuestro amigo maquero como una aseveración contundente sobre su flamante nuevo ordenador (seguramente “maquero” desde que Apple se pasó a Intel, oséase , maquero desde 2006 en adelante….antes o no estaba definido o era “normal”…). Lo triste es que por mucho que insistan, la realidad es bien distinta: Apple está abandonando el sector profesional (y el de los ordenadores en general) y está triunfando entre el sector doméstico fabricando gadgets (iPod, iPhone, iPad….).

El que se compra un Mac para trabajar, es porque le da la gana y le apetece. No porque rinda mejor, ni porque sea más potente…porque si buscas esas dos cosas, te compras un PC (bueno, de hecho los Macs son Pcs desde que usan Intel). Lo que resulta especialmente molesto es que se mienta constantemente como se hace habitualmente y la facilidad para difamar a la competencia (derivado de la publicidad burlesca que hace Apple).

Así que ya sabéis. Los Mac son los mejores para tareas avanzadas, para diseño, para audio, para 3D,para vídeo,y hasta para ofimática (eso sí usando Microsoft Office, Microsoft Exchange y Microsoft SharePoint) pero ahora vamos a descubrir por qué todo esto es simple , llana y contundentemente falso.

(coged palomitas y un bote de cola, que va para largo)

Cuando empecé a escribir este artículo, meses atrás, se iba a titular Apple: menos pro y más cool, y en definitiva venía a ejemplificar el abandono de la línea profesional de Apple por un usuario que definiríamos como “ejecutivo cool”, en el sentido de que son usuarios que realizan tareas no exigentes (redactar documentos, PowerPoint, navegar por la red, ver fotos, vídeos, etc,…) pero que se gastan 2000 € en un portátil. Y aunque Apple etiquete a su portátil como MacBook “PRO” , el usuario común que lo usa tiene los requerimientos profesionales poco exigentes aunque use el ordenador con frecuencia .

Ya hice un esbozo de este perfil en mi artículo sobre el iPad . Donde ya comenté que Apple se centraría en gadgets y se alejaría del sector de los ordenadores.

Steve Jobs ya ha comenzado su “lucha” contra los sobremesa diciendo que los PC son cosa del pasado.  Ahora lo que importa son los dispositivos “post-pc” (lo que él quiere vender, claro).

Pero es que…se da el caso, de que hay algunos usuarios, entre los que me encuentro, que en 10 años seguiremos con una torre de PC al lado, con un teclado y con un ratón (o tableta). Y no creo que seamos pocos, cuando cada vez se hacen más webs, películas, más videojuegos, más canales de televisión, más coches y aviones, más edificios, etc,…y en todos esos procesos se utilizan ordenadores potentes, y software específico avanzado que ,curiosamente, escasea en MacOSX.

Son estos usuarios lo que yo vendría a llamar usuarios profesionales de ordenador. Porque oye….que un juez o un periodista use el ordenador en su trabajo como sustituto de la máquina de escribir y como medio de comunicación (navegar por internet, skype, Messenger, mail,etc,…) pues vale….pero esta gente lo que son es usuarios avanzados de teléfonos móviles, donde muchos tendrán unos teléfonos/PDA´s en los que prácticamente pueden realizar sus tareas ,obviamente será todo mucho más cómodo en un portátil, pero aún así, PUEDEN hacerlo en un teléfono…no como los profesionales que he nombrado anteriormente.

Como decía, el título original no iba  a ser el que es ahora. Pero es que desde ese tiempo han pasado ya bastantes cosas, y sinceramente, la verdad resulta tan obvia ahora que no quería quedarme corto ante algo que ya “huele” mucho y que la compañía lleva confirmando desde hace tiempo con cada movimiento que hace.

Lo que pasa que para darse cuenta, hay que saber leer los movimientos y no dejarse llevar por la exaltación y ni el hype y eso se hace difícil en unos usuarios tan devotos y acríticos con la marca a la que dan de comer (aunque a veces parece que es al revés y es Apple la que les paga a ellos).

La historia y los hechos vienen desde lejos, pero hay que interpretarlas como son, y no como uno quiere. Rebobinemos….

Buscadores de Imágenes y Música Copyleft

Arte, Trabajo

creative-commonsDespués del salto un amplio listado de diversas páginas web donde se pueden encontrar imágenes y música copyleft.

En algunos casos, para uso comercial es necesario previo pago. Recordemos que los términos “Software Libre” y “Libre Distribución” no implica que sea gratis.

Iré añadiendo enlaces a la entrada según vaya descubriendo más o si algún lector me envía alguno que no esté recogido.

Motion Graphics

3D, Animación, Trabajo

Último trabajo que he realizado para la empresa Buyvip. Un anuncio para una campaña online de Leviśs.

Software utilizado, 3D Max , After Effects y Gimp.

Me apoyo bastante en el 3D para la realización del vídeo pese a que After Effects es una herramienta idónea para motions, pero me siento más cómodo con el software de 3D por estar más habituado a él. Todas las secuencias están hechas en 3D y utilizo After para añadir efectos, montar las capas, etc,…

Mi idea inicial era realizar todo el vídeo en blanco y negro (posteriormente le añadí ese ligero tono azulado) donde hubiera elementos en rojo (para destacar el logo de Levi´s). Como música escogería una pieza de música clásica para contrastar con el estilo visual de la marca.

Inspirándome un poco en este anuncio de Levi´s o este otro de Gears of Wars. Pero como sólo contaba con 5 días para realizar el trabajo (por lo que no tenia tiempo para experimentar) y dado que este tipo de “contrastes” entre el vídeo y la música resultan mejor si hay acción en pantalla, dinamismo, energía…. y tampoco tenía tiempo para recrear un sinfín de efectos visuales…..

Al final opté por una música más acorde con el feeling de la marca. Las guitarras Garage Rock de Artic Monkeys fueron la opción escogida después de buscar un buen rato por la red y por mi biblioteca personal de música.

El enigma de la Abadía en Unreal Engine

3D, Animación, Trabajo, Videojuegos

menuDespués de estar un tiempo colaborando en este videojuego como Animador 3D, trabajando en algunas de las escenas que aparecen en su último trailer. acabo de descubrir por la red otro vídeo donde se muestran imágenes del juego corriendo bajo el motor Unreal Engine.

Secuencias ciertamente atractivas.

  El port está hecho por David Miranda , programador y artista que ha trabajado en Pyro Studios.

 

   Aprovecho para recordar que el motor Unreal se encuentra accesible mediante descarga en su página oficial de forma completamente gratuita (sólo en su versión para Windows), y que todo el mundo puede acceder a él para trabajar y aprender.  En el caso de querer implementarlo en juegos comerciales Epic se quedará con un 25% de los royalties conseguidos cuando el productos supere un beneficio de 5.000 dólares (en realidad es algo más complejo el tema de las licencias pero ésa es la idea).