Madrid Games Week y Gamelab Academy

Artículos de Opinión, Videojuegos

Iction_Viking-Kingdoms-PosterHace un par se semanas que acabó la Madrid Games Week y aún tenía pendiente este post para comentar mi participación en la Gamelab Academy.

Participé con el equipo de Iction Games que presentaban 4 juegos (Mambo, Viking Kingdoms, Virtus, Crazy Racers).

Yo trabajé en el desarrollo de Viking Kingoms. Un Tower Defense en 3D con una base estratégica y toques originales muy buenos. Un género que ya conocía pero en el que ha habido mucha innovación en los últimos años ya que es un planteamiento que encaja muy bien con los smartphones y se han desarrollado bastantes títulos originales en base a este concepto (destacaría el juego Kingdom Rush que personalmente me resultó el más entretenido de los Tower Defense que he probado)

No ganamos ningún premio del GamelabAcademy, pero nos quedó la experiencia de conocer a más gente del sector, enseñar nuestro proyecto a la gente y que nos comentaran sus impresiones, el ver otros proyectos interesantes de más participantes y probar algunas novedades lúdicas (me quedé con las ganas de experimentar las Oculus Rift pero había mucha cola y poco tiempo).

Asistieron un total de 55.000 visitantes en los 4 días que duró la feria. Y hubo numerosos eventos y concursos con abundante participación de la gente.

Iction_Logo

Es bueno y positivo que este tipo de ferias se organicen en España y que promuevan el encuentro entre desarrolladores y la comunidad de jugones. Me dejó muy buen sabor de boca el videojuego Heart & Slash un proyecto que nace del empecinamiento de sus creadores (en concreto de Juan Raigada Lead Developer del proyecto). Estuve hablando con Thomas Komair sobre el desarrollo del proyecto y la jubabilidad que plantean, cómo habían conseguido una primera financiación en Kickstarter y ahora seguían empujando su proyecto en Steam en el modo Acceso Anticipado (-pagar el juego por adelantado y participar en el desarrollo del mismo de forma implicada como tester-).

Me resultó interesante y enriquecedora toda experiencia y me anima mucho a plantearme el desarrollo personal de mi proyecto que llevo un par de meses cavilando.

 

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Metroid

Artículos de Opinión, Videojuegos

a-metroidMe declaro un fan incondicional de la saga de videojuegos Metroid. En este artículo trataré de profundizar sobre ella desde un aspecto personal para que ,quien no la conozca, reciba una impresión sobre ella.

Metroid es un saga de peso dentro de las muchas franquicias exitosas de Nintendo, aunque si bien es un título de buenas ventas, no es una saga con una rentabilidad comercial tan alta como Super Mario, por ejemplo. Eso no quita, que sea uno de los pesos pesados de Nintendo que ha hecho aparición en casi todas sus consolas (salvo N64, aunque tuvo cameos en Super Smash Bros).

El estudio creador de la saga (Research & Development 1 –R&D1-), estuvo influenciado por Alien en la creación de la franquicia, y de hecho ciertos guiños a la obra audiovisual (como que el archienemigo de Samus –la protagonista-se llame Ridley en referencia al director de la película)

La influencia de Metroid en el resto del panorama videojueguil es muy alta, si tenemos en cuenta que el mejor Castlevania de todos los tiempos (Castlevania: Simphony of the Night – PSX), bebe descaradamente las bases del juego que asentó Super Metroid (SNES) unos años antes (por no cambiar, no cambiaron ni los colores del mapa). De hecho, a partir de este Castlevania y su cambio desde un enfoque anterior más arcade y beat´em up a su posterior planteamiento basado en la exploración, adquisición de habilidades, los Castlevania´s 2D se denominan coloquialmente Castleloids (de los que también soy un gran fan)

Los responsables de los alicientes que caracterizan a Metroid son principalmente:

Yoshio Sakamoto -director y supervisor de la saga-, Hiroji Kiyotake -diseño de personajes-, y Makoto Kanoh -diseño del argumento y el universo Metroid-

La saga comienza en la NES , lanzándose en 1986 en Japón . Y va madurando hasta consagrarse en 1994 con SuperMetroid (SNES). Que para mí, junto con Metroid Prime (GC) son los dos mejores juegos de la saga, y de los mejores juegos que he podido disfrutar.

Flipnote Studio, fantástica aplicación de animación para DSi

Animación, Software, Videojuegos

flipnotescaptura2 Los usuarios de Dsi aficionados a la animación estamos de enhorabuena. Nintendo ha desarrollado una fantástica y completa herramienta de animación para nuestra consola, con el afán de de expandir la creatividad e intercambio de ideas y proyectos entre sus usuarios. Es por ello que dispone de forma gratuita este servicio, que incluye tanto el software como el sistema on-line para la publicación de las obras (desarrollado en colaboración con Hatena).

La aplicación ya lleva un tiempo en el mercado, concretamente desde la salida de DSi, pero yo hasta ahora no había podido dedicarle el tiempo necesario para poderla evaluar.

Cuenta con dos modos de trabajo. Normal y Avanzado. La diferencia es obvia, el modo avanzado nos brinda más opciones y menús con los que poder trabajar. De todas formas, creo que es bueno que existan los dos modos ya que es fácil perderse entre tantas opciones y al final produciría frustración y rechazo entre usuarios menos avanzados que quieran hacer sus pinitos animando en 2D.

0A7992_096C30CF51A20_049La aplicación dispone obviamente de opciones como papel cebolla , que nos permite superponer los dibujos anteriores y posteriores con menor opacidad y así poder dibujar la pose de animación de forma coherente y conseguir una fluidez y un ritmo óptimo.

Del mismo modo podemos copiar automática el dibujo de un frame al siguiente, de forma que nos ayude a mantener las proporciones y el volumen en nuestros dibujos.

Las animaciones se pueden compartir, y se puede indicar si permites que se pueda editar o no, de esta forma, se pueden crear “cadenas” de animaciones, donde un usuario comienza a animar algo y sucesivamente se van añadiendo fragmentos de diversos autores (una variante del clásico juego donde uno comienza una historia y para que continúe otra persona y así de forma continuada se completa un cuento entre varios).

E3 2010

Artículos de Opinión, Videojuegos

e3 El E3 (Electronic Entertainment Expo) es una feria anual que se celebra en Los Ángeles, en la cual se presentan las novedades más importantes del sector de los videojuegos. Posiblemente la feria más importante del mundo, junto al Tokio Game Show.

Este año, Nintendo ha presentado la portátil Nintendo 3DS, que ha creado altas dosis de expectación y que, a ojos de analistas y el público,  le ha hecho llevarse el E3 “de calle”.

Personalmente no es que me llame la atención demasiado. Esperaba algo más, que el hecho de que se apuntaran a la moda del 3D (cosa que ya se sabía por los rumores que estaban circulando hace unos meses).

A su favor, la NO necesidad de tener que poner una gafas para visualizar el efecto, cosa que para mí es un lastre de la tecnología 3D y que creo que es difícil que pueda calar hondo hasta que esto se supere. El tener que poner una gafas para visualizar las imágenes estereoscópicas es una “barrera” constante que hace que no sea algo tan natural y cómodo, y provoca un efecto “aislante”. Por otra parte,  tenemos que comprar una televisión nueva, que obviamente es lo que Sony querría (por ello han centrado una buena parte de su conferencia en promocionar el 3D en su consola y sus televisores). Primero fue la matraca que dieron con el Bluray y el HD y en 3 años, ya quieren que cambiemos de tv. Preveo otro fracaso de Sony en este nuevo intento y un éxito para Nintendo, ya que al venir el efecto 3D “de serie” con el dispositivo, lo hará mucho más popular sin duda alguna. No sé si en Sony no se dan cuenta, o es que directamente les da igual y la estrategia global de promocionar las televisiones en HD y 3D les interesa más.

Respecto a los juegos para 3DS , llama la atención jugar a esos grandes clásicos que están anunciando (Zelda: Ocarina of Time, Starfox 64, Metal Gear Solid: Snake Eater, Street Fighter,etc,…) , con sustanciales mejoras gráficas más el añadido efecto 3D, pero en el fondo no dejan de ser más que remakes. Aún así, han presentando títulos de peso de nueva producción como el Resident Evil de Capcom, Kingdom Hearts de SquareEnix o Kid Ikarus de Nintendo. Aún es pronto para criticar este aspecto puesto que aún queda tiempo para que salga y lo presentado hasta ahora es bastante completo, por lo menos en lo que se refiere a nombres y sagas de peso, pero espero mucho más, sobre todo de los estudios First Party de Nintendo.

ventas-hard-26 June2010Aunque el lanzamiento de la portátil es para el año que viene (2011) me sorprende en parte que sea tan pronto cuando NDS es la consola más vendida actualmente con diferencia sobre las demás y especialmente PSP.  Aparte de que aún queda por lanzar bombazos como Dragon Quest IX en Europa y EE.UU. Es cierto que la consola NDS salió a la venta en el año 2005 (y que por lo tanto tendría una vida útil de 6 años hasta que ha llegado su sucesora) pero por otra parte creo que aún tiene mucho que ofrecer. Quizá quiera Nintendo anticiparse al mercado que pudieran arrebatarle a las portátiles la popularización de los smartphones, o quizá quiera aprovechar que se encuentra en la cresta de la ola con NDS para aprovechar esa inercia con su nueva portátil y que continúe con la racha actual.

Apple y los Videojuegos

Artículos de Opinión, Videojuegos

Apple - ¿Qué es el iPod touch - Una gran consola portátil.Hasta hace unos meses, cuando le preguntaban al presidente de Nintendo , Satoru Iwata sobre la competencia que representaba el Ipod Touch/Iphone a su portátil Nintendo DS, el presidente discrepaba claramente diciendo que apuntaban a mercados distintos, que si fuera así no llevaría un Iphone en sus conferencias (artículo sobre las similitudes entre Apple y Nintendo). Pero lo cierto es que la mayoría de las aplicaciones descargadas de la Applestore para el iphone/iTouch son juegos. Y así Apple así nos lo hizo saber en una keynote de hace unos meses, por lo que ahora nos vende su iTouch como una Videoconsola Portátil (como dicen en su web). games_iphone_DS_PSP

De hecho, nos presentaron un gráfico que muestra las aplicaciones que existen para cada plataforma (iPhone, PSP y DS) correspondiente a la categoría Games & Entertainment. Cómo no….el iPhone, está “revolucionando” el sector del videojuego y las consolas son cosa del pasado. Creo que se les olvidó añadir que un gran porcentaje de los juegos del iPhone son morralla de la buena, copias de inferior calidad de licencias conocidas (guitar hero, mario kart, locoroco,…) o juegos secundarios de sagas comerciales (need for speed, sims,….) O que los mejores juegos para iPhone son en su totalidad ports de juegos de otras plataformas (GTA:Chinatown Wars, Phoenix Wright, Super Monkey Ball, Plants vs. Zombies , Bejeweled 2….)

Shigeru Miyamoto candidato al Príncipe de Asturias.

Videojuegos

 

Shigeru-Miyamoto1 Algo está cambiando en España.  El año pasado se consiguió que los videojuegos fueran considerados como Cultura por parte del Ministerio, y tuvieran una carpeta propia.

Por otra parte, este 18 de Marzo se ha presentado la candidatura de Miyamoto para los Premios Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades.

La propuesta ha sido realizada por Iván Fernández Lobo, director de Gamelab (la feria de Videojuegos y Ocio Interactivo más importante de España que se celebra anualmente en Gijón) y los motivos según sus palabras son los siguientes:

ser el máximo exponente de una genial generación de creadores interactivos que concibe el videojuego como un nuevo medio, capaz de unir a las personas en torno a una experiencia compartida, sin distinción de edad, sexo, condición social o cultural

Shigeru Miyamoto lleva más de 35 años siendo una de las mentes creativas más activas de Nintendo, diseñador y productor de los videojuegos más vendidos de las historia y de importantes sagas como Mario Bros, Zelda, Starfox,Nintendogs, Brain Training, etc,…Recientemente involucrado en el desarrollo conceptual y funcional de hardware como Wii, DS o la Balance Board de Wiifit.

Además del aval de las ventas de productos donde ha estado involucrado, a lo largo de su carrera ha recibido más premios y condecoraciones como la Legión de Honor francesa o el BAFTA de la Academia Británica y la revista Times lo nombró el año pasado como una de las personas más influyentes en el mundo.

El enigma de la Abadía en Unreal Engine

3D, Animación, Trabajo, Videojuegos

menuDespués de estar un tiempo colaborando en este videojuego como Animador 3D, trabajando en algunas de las escenas que aparecen en su último trailer. acabo de descubrir por la red otro vídeo donde se muestran imágenes del juego corriendo bajo el motor Unreal Engine.

Secuencias ciertamente atractivas.

  El port está hecho por David Miranda , programador y artista que ha trabajado en Pyro Studios.

 

   Aprovecho para recordar que el motor Unreal se encuentra accesible mediante descarga en su página oficial de forma completamente gratuita (sólo en su versión para Windows), y que todo el mundo puede acceder a él para trabajar y aprender.  En el caso de querer implementarlo en juegos comerciales Epic se quedará con un 25% de los royalties conseguidos cuando el productos supere un beneficio de 5.000 dólares (en realidad es algo más complejo el tema de las licencias pero ésa es la idea).

Lista Famitsu 40/40

Videojuegos

 

famitsu_zelda Si hemos leído alguna revista o blog de videojuegos, es posible que el nombre de Famitsu nos suene de algo. Es una revista japonesa editada por Enterbrain, Inc  especializada en videojuegos que posee posiblemente el mayor prestigio y reputación a nivel mundial.

El sistema de puntuación se basa en que 4 redactores distintos analizan el juego y emiten su veredicto y puntuación del 0 al 10. Es por ello, como podréis intuir, que un 40/40 significa que los 4 redactores han puntuado con un 10 al juego, consiguiendo una nota total de 40 puntos de los 40 posibles.

La lista de juegos que posee esta puntuación no es muy extensa, aunque hay bastantes títulos de la presente generación en ella. A día de hoy ,los juegos Famitsu 40/40 son los siguientes:

 

 

  1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo, para Nintendo 64)
  2. Soul Calibur (Namco, para Dreamcast)
  3. Vagrant Story (Squaresoft, para PlayStation)
  4. The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo, para Nintendo GameCube)
  5. Nintendogs (Nintendo, para Nintendo DS)
  6. Final Fantasy XII (Square Enix, para PlayStation 2)
  7. Super Smash Bros. Brawl (Nintendo, para Wii)
  8. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami, para Playstation 3)
  9. 428: The World Doesn’t Change Even so (Sega, para Wii)
  10. Dragon Quest IX para (Nintendo DS)
  11. Monster Hunter 3 para (WII)
  12. Bayonetta (Sega, para Xbox 360, la versión de PlayStation 3 ha sido de 38]
  13. New Super Mario Bros. Wii para (WII)