¡¡Aprended a bailar insensatos !!!

Animación, Artículos de Opinión

Hablando con mi amigo y gran artista Oliver Villar ( el genio detrás de la web de tutoriales de Blender “BlendTuts”) y en relación con mi artículo anterior donde recomendaba dibujar a todos los 3Dseros (“¡Aprended a dibujar insensatos!”), me he acordado de la importancia de saber bailar para los animadores. Saber distribuir el peso y cómo moverse ayuda mucho a la hora de entender qué está pasando, saber buscar poses estéticas y estilizadas (especialmente los bailarines de ballet o bailes físicos como capoeira), etc,… De hecho , tengo muchas ganas de hacer una animación de un baile que espero afrontar en breves (a ver si después del verano me pongo a ello).

A mí me gusta bailar aunque no es que sea ningún portento. Pero me gusta moverme al ritmo de la música (siempre que no sea bachata, salsa, merengue, etc,…). El otro día estaba aburrido y me puse a bailar en casa un rato (sí…..yo hago esas cosas). Había una mesa de cristal y un sofá rodeándome y limitándome los movimientos, además de que no hay ninguna coreografía pensada de antemano, voy improvisando mientras bailo (suelo hacer lo mismo casi siempre….no hay mucho repertorio aún 😀 :D). Se puede ver cómo hay momentos que no sé bien qué hacer o cómo seguir y que me quedo atascado repitiendo lo mismo, pero hay otros pasos que me gusta cómo quedaron.

Un saludo y ánimo con esos bailes. ¡¡¡ A menear el esqueleto !!! 😀

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Ya soy alumno de iAnimate.

Animación

ianimateAcabo de apuntarme este fin de semana a iAnimate .

Para los que no sepáis qué es,  son una serie de workshops online centrados en animación impartidos por la gente de DreamWorks principalmente (siendo Jason Ryan la cara más visible) aunque hay profesores de todos los medios.

Inicialmente me iba a decantar por Animation Mentor, la conocida escuela de animación online que fundó gente de Pixar, pero a última hora decidí cambiar de idea por impresiones que leí en internet :

 

  • como que en Animation Mentor había mucha gente y se perdía el contacto más directo con el profesor.
  • o que  había que hacer una serie de exámenes un tanto absurdos en ocasiones debido a que estaba reglada como escuela en California y para ello el Estado le exigía una serie de pruebas que resultaban un tanto irrisorias en ocasiones, mientras que en iAnimate se centraban más en mejorar tu trabajo.

Éste es el artículo que vi referenciado en ocasiones y que más me animó a apuntarme a iAnimate como primera opción. En cualquier caso, en ambos sitios tienes formación de alto nivel  (las demoreels así lo constatan), y tampoco vas a conseguir nada si no es trabajando duro y esforzándote….que la magia y la inspiración divina no existen (siento decepcionaros….)

Animación por Ordenador Rusa (1968)

Animación

Curiosa animación ASCII-ART creada en Rusia en el año 1968, una de las primeras animaciones por ordenador jamas creadas. Un grupo de matemáticos y físicos liderados por N. Konstantinov crearon un modelo matemático del gato y su movimiento. Posteriormente el ordenador “BESM-4” imprimió cientos de páginas que se filmaron obteniendo la película.

Animaciones 3D de Cortylandia, Fachadas Digitales y demás zarandajas

3D, Animación, Trabajo

Con bastante retraso, pero más vale tarde que nunca, aprovecho para enseñaros esta animación 3D que hice para la web de Pitiflú.

En el estudio diseñamos los personajes en 3D para que a la hora de elaborar el proyecto y la documentación para los proveedores todo vaya a escala. Además, los muñecos se realizan por medio de un robot que es capaz de interpretar una geometría en 3D y va limando y erosionando grandes bloques de pórex ajustándose al modelo 3D que le facilitemos.

Aprovechando el trabajo realizado con el modelado en 3D, realicé esta animación que se colgó en el portal infantil de El Corte Inglés, Pitiflú.es

 

Después del salto…..más vídeos.

Flipnote Studio, fantástica aplicación de animación para DSi

Animación, Software, Videojuegos

flipnotescaptura2 Los usuarios de Dsi aficionados a la animación estamos de enhorabuena. Nintendo ha desarrollado una fantástica y completa herramienta de animación para nuestra consola, con el afán de de expandir la creatividad e intercambio de ideas y proyectos entre sus usuarios. Es por ello que dispone de forma gratuita este servicio, que incluye tanto el software como el sistema on-line para la publicación de las obras (desarrollado en colaboración con Hatena).

La aplicación ya lleva un tiempo en el mercado, concretamente desde la salida de DSi, pero yo hasta ahora no había podido dedicarle el tiempo necesario para poderla evaluar.

Cuenta con dos modos de trabajo. Normal y Avanzado. La diferencia es obvia, el modo avanzado nos brinda más opciones y menús con los que poder trabajar. De todas formas, creo que es bueno que existan los dos modos ya que es fácil perderse entre tantas opciones y al final produciría frustración y rechazo entre usuarios menos avanzados que quieran hacer sus pinitos animando en 2D.

0A7992_096C30CF51A20_049La aplicación dispone obviamente de opciones como papel cebolla , que nos permite superponer los dibujos anteriores y posteriores con menor opacidad y así poder dibujar la pose de animación de forma coherente y conseguir una fluidez y un ritmo óptimo.

Del mismo modo podemos copiar automática el dibujo de un frame al siguiente, de forma que nos ayude a mantener las proporciones y el volumen en nuestros dibujos.

Las animaciones se pueden compartir, y se puede indicar si permites que se pueda editar o no, de esta forma, se pueden crear “cadenas” de animaciones, donde un usuario comienza a animar algo y sucesivamente se van añadiendo fragmentos de diversos autores (una variante del clásico juego donde uno comienza una historia y para que continúe otra persona y así de forma continuada se completa un cuento entre varios).

El enigma de la Abadía en Unreal Engine

3D, Animación, Trabajo, Videojuegos

menuDespués de estar un tiempo colaborando en este videojuego como Animador 3D, trabajando en algunas de las escenas que aparecen en su último trailer. acabo de descubrir por la red otro vídeo donde se muestran imágenes del juego corriendo bajo el motor Unreal Engine.

Secuencias ciertamente atractivas.

  El port está hecho por David Miranda , programador y artista que ha trabajado en Pyro Studios.

 

   Aprovecho para recordar que el motor Unreal se encuentra accesible mediante descarga en su página oficial de forma completamente gratuita (sólo en su versión para Windows), y que todo el mundo puede acceder a él para trabajar y aprender.  En el caso de querer implementarlo en juegos comerciales Epic se quedará con un 25% de los royalties conseguidos cuando el productos supere un beneficio de 5.000 dólares (en realidad es algo más complejo el tema de las licencias pero ésa es la idea).