Metroid

Artículos de Opinión, Videojuegos

a-metroidMe declaro un fan incondicional de la saga de videojuegos Metroid. En este artículo trataré de profundizar sobre ella desde un aspecto personal para que ,quien no la conozca, reciba una impresión sobre ella.

Metroid es un saga de peso dentro de las muchas franquicias exitosas de Nintendo, aunque si bien es un título de buenas ventas, no es una saga con una rentabilidad comercial tan alta como Super Mario, por ejemplo. Eso no quita, que sea uno de los pesos pesados de Nintendo que ha hecho aparición en casi todas sus consolas (salvo N64, aunque tuvo cameos en Super Smash Bros).

El estudio creador de la saga (Research & Development 1 –R&D1-), estuvo influenciado por Alien en la creación de la franquicia, y de hecho ciertos guiños a la obra audiovisual (como que el archienemigo de Samus –la protagonista-se llame Ridley en referencia al director de la película)

La influencia de Metroid en el resto del panorama videojueguil es muy alta, si tenemos en cuenta que el mejor Castlevania de todos los tiempos (Castlevania: Simphony of the Night – PSX), bebe descaradamente las bases del juego que asentó Super Metroid (SNES) unos años antes (por no cambiar, no cambiaron ni los colores del mapa). De hecho, a partir de este Castlevania y su cambio desde un enfoque anterior más arcade y beat´em up a su posterior planteamiento basado en la exploración, adquisición de habilidades, los Castlevania´s 2D se denominan coloquialmente Castleloids (de los que también soy un gran fan)

Los responsables de los alicientes que caracterizan a Metroid son principalmente:

Yoshio Sakamoto -director y supervisor de la saga-, Hiroji Kiyotake -diseño de personajes-, y Makoto Kanoh -diseño del argumento y el universo Metroid-

La saga comienza en la NES , lanzándose en 1986 en Japón . Y va madurando hasta consagrarse en 1994 con SuperMetroid (SNES). Que para mí, junto con Metroid Prime (GC) son los dos mejores juegos de la saga, y de los mejores juegos que he podido disfrutar.

Anuncios

Flipnote Studio, fantástica aplicación de animación para DSi

Animación, Software, Videojuegos

flipnotescaptura2 Los usuarios de Dsi aficionados a la animación estamos de enhorabuena. Nintendo ha desarrollado una fantástica y completa herramienta de animación para nuestra consola, con el afán de de expandir la creatividad e intercambio de ideas y proyectos entre sus usuarios. Es por ello que dispone de forma gratuita este servicio, que incluye tanto el software como el sistema on-line para la publicación de las obras (desarrollado en colaboración con Hatena).

La aplicación ya lleva un tiempo en el mercado, concretamente desde la salida de DSi, pero yo hasta ahora no había podido dedicarle el tiempo necesario para poderla evaluar.

Cuenta con dos modos de trabajo. Normal y Avanzado. La diferencia es obvia, el modo avanzado nos brinda más opciones y menús con los que poder trabajar. De todas formas, creo que es bueno que existan los dos modos ya que es fácil perderse entre tantas opciones y al final produciría frustración y rechazo entre usuarios menos avanzados que quieran hacer sus pinitos animando en 2D.

0A7992_096C30CF51A20_049La aplicación dispone obviamente de opciones como papel cebolla , que nos permite superponer los dibujos anteriores y posteriores con menor opacidad y así poder dibujar la pose de animación de forma coherente y conseguir una fluidez y un ritmo óptimo.

Del mismo modo podemos copiar automática el dibujo de un frame al siguiente, de forma que nos ayude a mantener las proporciones y el volumen en nuestros dibujos.

Las animaciones se pueden compartir, y se puede indicar si permites que se pueda editar o no, de esta forma, se pueden crear “cadenas” de animaciones, donde un usuario comienza a animar algo y sucesivamente se van añadiendo fragmentos de diversos autores (una variante del clásico juego donde uno comienza una historia y para que continúe otra persona y así de forma continuada se completa un cuento entre varios).

E3 2010

Artículos de Opinión, Videojuegos

e3 El E3 (Electronic Entertainment Expo) es una feria anual que se celebra en Los Ángeles, en la cual se presentan las novedades más importantes del sector de los videojuegos. Posiblemente la feria más importante del mundo, junto al Tokio Game Show.

Este año, Nintendo ha presentado la portátil Nintendo 3DS, que ha creado altas dosis de expectación y que, a ojos de analistas y el público,  le ha hecho llevarse el E3 “de calle”.

Personalmente no es que me llame la atención demasiado. Esperaba algo más, que el hecho de que se apuntaran a la moda del 3D (cosa que ya se sabía por los rumores que estaban circulando hace unos meses).

A su favor, la NO necesidad de tener que poner una gafas para visualizar el efecto, cosa que para mí es un lastre de la tecnología 3D y que creo que es difícil que pueda calar hondo hasta que esto se supere. El tener que poner una gafas para visualizar las imágenes estereoscópicas es una “barrera” constante que hace que no sea algo tan natural y cómodo, y provoca un efecto “aislante”. Por otra parte,  tenemos que comprar una televisión nueva, que obviamente es lo que Sony querría (por ello han centrado una buena parte de su conferencia en promocionar el 3D en su consola y sus televisores). Primero fue la matraca que dieron con el Bluray y el HD y en 3 años, ya quieren que cambiemos de tv. Preveo otro fracaso de Sony en este nuevo intento y un éxito para Nintendo, ya que al venir el efecto 3D “de serie” con el dispositivo, lo hará mucho más popular sin duda alguna. No sé si en Sony no se dan cuenta, o es que directamente les da igual y la estrategia global de promocionar las televisiones en HD y 3D les interesa más.

Respecto a los juegos para 3DS , llama la atención jugar a esos grandes clásicos que están anunciando (Zelda: Ocarina of Time, Starfox 64, Metal Gear Solid: Snake Eater, Street Fighter,etc,…) , con sustanciales mejoras gráficas más el añadido efecto 3D, pero en el fondo no dejan de ser más que remakes. Aún así, han presentando títulos de peso de nueva producción como el Resident Evil de Capcom, Kingdom Hearts de SquareEnix o Kid Ikarus de Nintendo. Aún es pronto para criticar este aspecto puesto que aún queda tiempo para que salga y lo presentado hasta ahora es bastante completo, por lo menos en lo que se refiere a nombres y sagas de peso, pero espero mucho más, sobre todo de los estudios First Party de Nintendo.

ventas-hard-26 June2010Aunque el lanzamiento de la portátil es para el año que viene (2011) me sorprende en parte que sea tan pronto cuando NDS es la consola más vendida actualmente con diferencia sobre las demás y especialmente PSP.  Aparte de que aún queda por lanzar bombazos como Dragon Quest IX en Europa y EE.UU. Es cierto que la consola NDS salió a la venta en el año 2005 (y que por lo tanto tendría una vida útil de 6 años hasta que ha llegado su sucesora) pero por otra parte creo que aún tiene mucho que ofrecer. Quizá quiera Nintendo anticiparse al mercado que pudieran arrebatarle a las portátiles la popularización de los smartphones, o quizá quiera aprovechar que se encuentra en la cresta de la ola con NDS para aprovechar esa inercia con su nueva portátil y que continúe con la racha actual.

Apple y los Videojuegos

Artículos de Opinión, Videojuegos

Apple - ¿Qué es el iPod touch - Una gran consola portátil.Hasta hace unos meses, cuando le preguntaban al presidente de Nintendo , Satoru Iwata sobre la competencia que representaba el Ipod Touch/Iphone a su portátil Nintendo DS, el presidente discrepaba claramente diciendo que apuntaban a mercados distintos, que si fuera así no llevaría un Iphone en sus conferencias (artículo sobre las similitudes entre Apple y Nintendo). Pero lo cierto es que la mayoría de las aplicaciones descargadas de la Applestore para el iphone/iTouch son juegos. Y así Apple así nos lo hizo saber en una keynote de hace unos meses, por lo que ahora nos vende su iTouch como una Videoconsola Portátil (como dicen en su web). games_iphone_DS_PSP

De hecho, nos presentaron un gráfico que muestra las aplicaciones que existen para cada plataforma (iPhone, PSP y DS) correspondiente a la categoría Games & Entertainment. Cómo no….el iPhone, está “revolucionando” el sector del videojuego y las consolas son cosa del pasado. Creo que se les olvidó añadir que un gran porcentaje de los juegos del iPhone son morralla de la buena, copias de inferior calidad de licencias conocidas (guitar hero, mario kart, locoroco,…) o juegos secundarios de sagas comerciales (need for speed, sims,….) O que los mejores juegos para iPhone son en su totalidad ports de juegos de otras plataformas (GTA:Chinatown Wars, Phoenix Wright, Super Monkey Ball, Plants vs. Zombies , Bejeweled 2….)

Shigeru Miyamoto candidato al Príncipe de Asturias.

Videojuegos

 

Shigeru-Miyamoto1 Algo está cambiando en España.  El año pasado se consiguió que los videojuegos fueran considerados como Cultura por parte del Ministerio, y tuvieran una carpeta propia.

Por otra parte, este 18 de Marzo se ha presentado la candidatura de Miyamoto para los Premios Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades.

La propuesta ha sido realizada por Iván Fernández Lobo, director de Gamelab (la feria de Videojuegos y Ocio Interactivo más importante de España que se celebra anualmente en Gijón) y los motivos según sus palabras son los siguientes:

ser el máximo exponente de una genial generación de creadores interactivos que concibe el videojuego como un nuevo medio, capaz de unir a las personas en torno a una experiencia compartida, sin distinción de edad, sexo, condición social o cultural

Shigeru Miyamoto lleva más de 35 años siendo una de las mentes creativas más activas de Nintendo, diseñador y productor de los videojuegos más vendidos de las historia y de importantes sagas como Mario Bros, Zelda, Starfox,Nintendogs, Brain Training, etc,…Recientemente involucrado en el desarrollo conceptual y funcional de hardware como Wii, DS o la Balance Board de Wiifit.

Además del aval de las ventas de productos donde ha estado involucrado, a lo largo de su carrera ha recibido más premios y condecoraciones como la Legión de Honor francesa o el BAFTA de la Academia Británica y la revista Times lo nombró el año pasado como una de las personas más influyentes en el mundo.

Apple y Nintendo

Artículos de Opinión, Tecnología, Videojuegos

Apple-nintendo-logo Estas dos empresas comparten a mi parecer varias similitudes en la forma de concebir sus modelos de negocio actuales.

Independientemente de enfocarse a sectores distintos (Apple sistema operativo,ordenadores y gadgets, y Nintendo ocio doméstico digital y consolas), están en la misma rama del árbol y no es la primera vez que Apple trata de acercase al sector videojueguil (la malograda consola Pippin y ahora el Ipod Touch/Iphone que lo promocionan como un sistema de juegos). En este artículo me explayo más sobre ello.

A continuación, un poco de historia y  una explicación de los puntos en común de ambas empresas.