Disney Research

3D, Software, Tecnología

Disney ResearchUn departamento de investigación que ha llamado mi atención en los últimos meses es Disney Research, la rama de I+D de esta empresa que se encarga de llevar a cabo estudios de investigación sobre áreas de interés para la compañía. Disney Research presenta un interesante compendio de estudios sobre temas que pueden resultar de interés bajo un punto de vista gráfico, visual y de animación y movimiento. Por ejemplo, todo el desarrollo del sistema de uv´s automáticas Ptex en el que se basa el avanzado software de texturado The Foundri Mari tiene su origen en Disney, como ya comenté anteriormente. Podemos ver otros estudios estudios sobre impresoras3D; movimiento y animación para robótica, etc,….Los campos que tocan son amplios y aquí podéis ver las áreas que cubren. Para mi personalmente los más interesantes son: Computer Graphics Computer Vision Robotics Human-Computer Interaction

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Blendtuts.com : Tutoriales sobre Blender

3D, Animación, Tutoriales

blendtutsBlender es una de las herramientas Open Source más interesantes del panorama actual, financiado y mantenido por la Blender Foundation y por su activa comunidad.

Es un software de animación 3D avanzado que cubre todas las fases de una producción (modelado, texturado, rigging, iluminación, animacíón, pelo, partículas y dinámicas…) e incluso alberga un editor de vídeo y un engine gráfico para videojuegos. Asimismo, posee un compositor basado en nodos, y el scripting se realiza en Python.

Es uno de los programas 3D más interesantes del momento,y que conviene tener muy en cuenta. Para iniciarse en su aprendizaje o aprender a sacarle todo el jugo al programa a niveles avanzados, contamos con páginas como Blendtuts.com que nos facilitarán ampliamente la labor.

Blendtuts.com es una estupenda página de videotutoriales principalmente centrados en el programa de producción 3D, Blender, pero que también llega a abarcar más software que se incluya en el workflow de una producción audiovisual (Photoshop-Gimp, Sitheyes,After FX etc,…)

Su autor, el artista Oliver Villar Diz, nos propone videotutoriales para iniciarse con el programa (interface, controles, etc,…) e inclusive otros de nivel más avanzado y desarrollos complejos. Los tutoriales se encuentran perfectamente organizados por categorías, niveles de complejidad, etc,…

En breves, la página permitirá la incorporación de tutoriales externos al autor de la misma, siempre y cuando cumplan uno requisitos mínimos de calidad y formato (resolucion, etc,..). Para ello, podeis mandar un mail a contact@blendtuts.com

A continuación os muestro algunos de los videotutoriales que podéis encontrar en la web y cortometrajes realizados en su totalidad con Blender y más software Open Source.

Se acabó el hacer UVs….llega The Foundry Mari

3D, Software, Tecnología

Mari_logoMientras debatíamos entre los compañeros del Máster cómo organizar las tareas para el cortometraje en el que estamos trabajando, nuestro profesor Jesús Jiménez nos hablaba del cuello de botella que suponía el hacer UVs.

Yo era partidario de hacerlas con las herramientas que proporcionan los programas de 3D o bien usando plug-ins que facilitan la tarea como el UV Layout. Mientras que Jesús insistía en optimizar el pipeline y hacerlas directamente en Zbrush con las UVs automáticas o en su defecto con el plugin UV Master desarrollado hace unos meses por los creadores del programa (Pixologic) y que automatiza el proceso de UVs al tiempo que permite pintar la textura en un programa de edición 2D.

El proceso por el que yo optaba, lo prefería por el control que puede ofrecer una herramienta como Photoshop a la hora de crear una textura. Sin necesidad de entrar en las posibilidades que permiten los filtros, trazos vectoriales , herramientas de transformación.…. que quizá puedan tener una importancia menor a la hora de crear texturas, pero sólo basándome en las múltiples capacidades que brindan la configuración y personalización de los pinceles, capas, modos de fusión y diversas opacidades entre ellas, ya marcan una gran diferencia respecto a Zbrush.

El proceso que prefería Jesús, optimizaba el flujo de trabajo, pero nos encontrábamos más limitados por las opciones para pintar que tiene Zbrush, que si bien son bastantes, no ofrece algo básico como las capas por ejemplo (aunque sí lo ofrece su rival Mudbox).

Pues para contentar ambas posturas, llega The Foundry Mari (aunque reconozcamos que Jesús ya hablaba de Mari y de Ptex en sus recomendaciones como una tendencia a seguir por los estudios grandes)

Podríamos definir Mari como un software para pintar texturas directamente sobre los modelos 3D con las posibilidades que da un software de edición 2D como puede ser Photoshop. Lo mejor de los dos mundos ( vídeo explicativo ).

Mari acaba de salir al mercado como versión comercial, ya que actualmente se estaba utilizando internamente en superproducciones como Avatar, y en estudios y productoras como Digital Domain , Framestore , Double Negative , Weta Digital y Sony Pictures.

Nokia, QT y Autodesk Maya

3D, Software, Tecnología

Nokia está apoyando mucho el desarrollo de software libre, trabajando intensamente en proyectos Open Source.

Recientemente su SO para móviles de gama media/alta Symbian, pasó a ser de código libre (recordemos que Symbian es el SO de mayor porcentaje de usuarios de smartphones con una cuota del 40%). Al mismo tiempo se encuentran duramente trabajando en su nuevo SO MeeGo para smartphones. Un proyecto open source basado en Linux y que cuenta con la alianza de Intel (han conjuntado los desarrollos de Maemo y Moblin) por lo tanto funcionará tanto en chips ARM como en Intel Atom –x86-).

Ambos SO utilizarán una interface gráfica basada en las librerías QT (la misma que utiliza el entorno de escritorio KDE). Nokia adquirió Trolltech, la compañía que desarrolló inicialmente QT y relicenció el software bajo LGPL para que fuera más accesible a los desarrolladores de software comercial.

La idea de Nokia es que las aplicaciones que se desarrollen actualmente para Symbian puedan ser fácilmente adaptadas a MeeGo sin necesidad de reescribir el código fuente. Los últimos avances en la GUI QT son ciertamente prometedores y su mayor implementación Symbian facilita el crecimiento de la plataforma.

Así que los 3 grandes proyectos de software que maneja actualmente Nokia (Symbian, MeeGo y QT) son todos Open Source.

Todo mi apoyo por lo que a mí respecta.

Linux en el aula (Ubuntu)

Software, Tecnología

 

linux_negro_blanco Realicé estos documentos para un curso de la oposición de mi novia (por cierto,usuaria de Ubuntu 9.10 Karmic Koala).Antes de que queden sepultados por bits de información en mis discos duros, prefiero hacerlos público en el blog, que seguro puedan interesar a más de uno.

  •   El primero de ellos habla sobre el software libre en general, sobre Ubuntu más concretamente, la facilidad de uso y su utilidad en ámbitos educativos.

Ubuntu en el aula

  •   El siguiente, aclara algunos puntos importantes sobre la filosofía de Ubuntu y pone ejemplos de apliaciones para usuarios noveles.

Filosofía Ubuntu y Aplicaciones

  •   Por último, este artículo versa sobre las ventajas del software libre para disversas actividades (centrándose en temas gráficos principalmente).

Ventajas Software Libre